WYLICZANKI

  • MARYNARZ

Przed rozpoczęciem gry należy ustalić, kto będzie odliczał i od kogo odliczanie się rozpocznie. Wybrany zostaje ten uczestnik, na którym odliczanie się zakończy. Uczestnicy chowają ręce za plecami i na umówiony sygnał pokazują dowolną liczbę palców. Następnie wszystkie pokazane palce sumujemy i zaczynamy odliczanie.
W zależności od tego, w jakim celu gra się w marynarza, osoba wybrana jest uznawana za zwycięzcę bądź za przegranego, także w wersji „okrutnej”, czyli ten, kto zostanie wskazany, musi wybrać tego, kto zacznie.

 

 

  • KAMIEŃ, NOŻYCE, PAPIER

Na dane hasło dwie osoby wyciągają zza pleców prawą dłoń w jednym z trzech ułożeń. Otwarta symbolizuje papier, zaciśnięta w pięść – kamień, z dwoma wystawionymi palcami – nożyce.
Kamień wygrywa z nożycami, bo może je rozbić.
Nożyce wygrywają z papierem, bo mogą go przeciąć
Papier wygrywa z kamieniem, który można nim owinąć.
Pokazanie tego samego oznacza remis, więc grę powtarzamy.

 

 

  • METODA TIP-TOP

Dwóch graczy ustawia się naprzeciwko siebie w odległości kilku metrów. Jeden wysuwa stopę i stawia ją tuż przed drugą, mówiąc przy tym „tip”. Drugi robi dokładnie to samo, przy każdym kroku wołając „top”. W ten sposób gracze zbliżają się do siebie, aż wreszcie stają tuż-tuż. Zwycięzcą jest ten, kto jako ostatni ustawił stopę między swoją drugą stopą a stopą przeciwnika.

 

 

  • BUTELKA

Wszyscy siedzą w kółku, pośrodku leży butelka, którą należy kręcić jak bąkiem
i czekać, aż się zatrzyma. Osoba, na którą wskaże szyjka butelki, odpada. Kontynuujemy zabawę, dopóki nie pozostanie tylko jedna osoba. Jeśli mamy mało czasu, butelka w pierwszej turze wskaże, kto będzie prowadzącym, kto pierwszy wyjdzie z pokoju itp.

 

 

  • ENTLICZEK -PĘTLICZEK

Entliczek, pętliczek
Czerwony stoliczek
A na tym stoliczku
Czerwony koszyczek
A w tym koszyczku
Czerwone jabłuszko
A w tym jabłuszku
Zielony robaczek
Na kogo wypadnie
Na tego – bęc.

 

 

  • ENTELE PENTELE

Entele pentele
sigi siaj
rapete papete
knot!

 

 

  • KOTEK

W pokoiku
Na stoliku
Stało mleczko
I jajeczko
Przyszedł kotek
Wypił mleczko
A ogonkiem
Stłukł jajeczko
Przyszła pani
Pieska zbiła
A skorupki wyrzuciła!

 

 

  • ELE MELE DUDKI

Ele mele dudki
Gospodarz malutki
Gospodyni garbata

 

 

  • ENE DUE RABE (I)

Ene due rabe,
połknął bocian żabę,
a później chłopczyka.
Co z tego wynika?
Raz, dwa, trzy
Wychodź ty!

 

 

  • ENE DUE RABE (II)

Ene due rabe
Zjadła baba żabę
Ene due resz
Zjadła baba wesz.
Raz, dwa, trzy
Bie-gasz-ty!

 

 

  • ENE DUE RABE (III)

Ene due rabe
Zjadł Tadeusz żabę
Żaba Tadeusza
W brzuchu mu się rusza
Raz, dwa, trzy
wychodź ty!

 

 

  • ENE DUE

Ene due like fake
Torba borba ósme smake
Eus deus kosmateus
Imorele BAKS!

 

 

  • BABA I DUCH

Siedzi baba
Na cmentarzu
Trzyma nogi
W kałamarzu
Przyszedł duch
Babę w brzuch
Baba w krzyk
A duch znikł!

 

 

  • KARETA

Jedzie kareta
Dzwonek dzwoni
Powiedz, pani
Ile w tej karecie koni
(tu wskazana osoba musi powiedzieć, do ilu recytujący ma liczyć)
Raz, dwa, trzy, cztery…

 

 

  • MISIA BELA

Tromf tromf Misia bela
Misia Kasia komfacela
Misia A, Misia BE
Misia Kasia kom-fa-ce!

 

 

  • PANI ZOSIA

Pani Zo Zo Zo
Pani sia sia sia
Pani Zo pani sia
Pani Zosia męża ma
A ten mąż mąż mąż
Bije wciąż wciąż wciąż
A ten mąż bije wciąż
Cie –bie!

Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel